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LADD n°25 : Les entreprises informatiques s'organisent contre le CO2
matière Par JF Maquiné le 17 Juin 2007impressionlexiquerecherchesauvagarde

Après la 'Green Grid' qui est destinée aux serveurs et supercalculateurs, les constructeurs informatiques se rassemblent à nouveau pour promouvoir les économies d'énergie et donc la baisse de production de CO2 avec le matériel informatique de type PC. Climate Savers Computing Initiative est le nom de cette nouvelle association. Sa particularité est qu'elle est menée en collaboration avec le WWF (World Wildlife Fund). Le premier point sera d'augmenter le rendement des alimentations qui, dans certains cas encore, ne dépassent pas 50%. l'objectif étant d'arriver à 90%. Il faut rappeler qu'à ce niveau de rendement une alimentation de 350 watt voire moins suffit à la très grande majorité des ordinateurs même équipés d'une bonne carte graphique.

Climate Savers est un programme WWF qui pour la première fois est appliqué à l'ensemble d'un secteur industriel. L'objectif affiché est qu'en 2010 la consommation des PC baisse de 50%.

Cette association a fait la une des actualités cette semaine car Intel et Google l'ont rejointe. Beaucoup de nos collègues du domaine informatique ont salué cette volonté de diminuer le CO2 que produit un PC par sa consommation. Et c'est vrai qu'a priori on ne peut que la saluer, sauf que cette démarche peut s'avérer plus problématique qu'elle n'y parait.

Il y a un dicton en ce moment aux Etat-Unis qui est relayé par les principales banques d'affaires de Wall-Street et c'est : The way to get the green is to go green. Ce qui peut se traduire par le moyen de faire de l'argent c'est de devenir écolo (le dollar est aussi appelé le billet vert). Les entreprises américaines appliquent simplement ce dicton. Mais pourquoi puisque même le gouvernement américain est très bienveillant pour les entreprises qui se foutent complètement de leur production de CO2. Même avec les récentes avancées de Bush, la majorité des américains est d'accord sur une chose. La réduction de CO2 se fera avant tout par les progrès technologiques et c'est exactement ce que va appliquer le Green Grid ou Climate Savers Computing Initiative. Il n'y aura aucune contrainte pour diminuer la consommation des processeurs, Dram, ... si cela ne vient pas d'une évolution technologique. Or on sait aujourd'hui que seule une baisse contraignante peut nous assurer une baisse suffisante pour éviter un emballement de la production de CO2.

Il y a donc beaucoup de communication sur l'investissement de ces entreprises à combattre la production de CO2, mais la réalité est que les concessions sont insuffisantes.

On peut voir ça aussi sous un aspect plus positif. Des associations comme celle-là peuvent être un premier pas et s'il est nécessaire d'aller plus loin, elles peuvent servir de structure pour coordonner des efforts plus importants.

Croyez-vous dans la bonne parole des industriels américains ? Les efforts seront-ils suffisants selon vous ?

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Rarissime, une supernova d'un nouveau type précédée d'un flash
matière Par JF Maquiné le 15 Juin 2007impressionlexiquerecherchesauvagarde

Une supernova est l'explosion d'une étoile, ce phénomène peut durer plusieurs semaines à plusieurs mois avant que l'étoile ne s'effondre sur elle-même pour se transformer en naine blanche ou, si elle est super massive, en étoile à neutron ou en trou noir. On distingue deux types de supernova. Le type I correspond à une petite étoile qui expulse très peu d'hydrogène et d'hélium durant l'explosion. Le type II correspond à une grosse étoile où hydrogène et hélium dominent. De par sa luminosité, la supernova SN2006jc dans la galaxie UGC4904 est une étoile massive mais qui n'émet que peu d'hydrogène et d'hélium. Les astronomes l'ont classée dans une sous-catégorie nommée Ic. A ce particularisme s'ajoute un flash intense qui a précédé l'apparition de la supernova. C'est ce flash qu'a détecté un astronome amateur japonais et qui a incité des astronomes européens à pointer des télescopes vers cette source pour y découvrir une supernova observée à présent depuis des mois.

Pour ce qui est du déficit d'émission d'hydrogène et d'hélium, les astronomes pensent que l'étoile d'une masse de 60 à 100 fois celle du Soleil a d'abord perdu une grande partie de sa masse et que c'est son coeur qui a explosé. Coeur composé majoritairement de carbone et d'oxygène. Pour ce qui est du flash, les astronomes estiment qu'il pourrait s'agir d'un signe avant coureur de certaines explosions d'étoiles massives. Si tel était le cas, cela serait un signe précieux pour découvrir et étudier de nouvelles supernovas. Pour finir, on voit là un bel exemple de travail collaboratif entre astronomes amateurs et professionnels. Si seulement cela pouvait exister dans d'autres domaines de la science.

Avez-vous déjà eu l'occasion de faire des observations nocturnes ? Quel phénomène astronomique est pour vous le plus impressionnant ?

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A la une :: La théorie des graphes pour résoudre des Sudokus
matière Par JF Maquiné le 14 Juin 2007impressionlexiquerecherchesauvagarde

Agnes M. Herzberg and M. Ram Murty ont publié un article dans lequel ils se penchent sur l'analyse des solutions pour un Sudoku donné en utilisant les théorèmes de coloration de la théorie des graphes. Voyons d'abord ce qu'est un graphe coloré puis comment l'appliquer à un Sudoku.

Un graphe est un ensemble de points qu'on nomme sommets reliés entre eux par des droites qu'on nomment arrêtes. Le nombre de sommets et d'arrêtes ainsi que la manière dont les arrêtes joignent les sommets constituent un graphe. Colorer les sommets d'un graphe c'est se donner un certains nombre de couleurs et faire en sorte que deux sommets ayant la même couleur ne soient pas relier par une arrête. Ca à l'air d'un simple jeu, mais en réalité cela permet de résoudre des problèmes très complexes et il existe toute une théorie sur ce sujet et un bon nombre d'outils mathématiques.

Pour transformer un Sudoku en graphe coloré il suffit d'affecter à chaque nombre de 1 à 9 une couleur. De décomposer la grille de 9x9 en 81 sommets puis de relier les nombres (sommets) appartenant à une même colonne, une même ligne ou à une même sous-grille de 3x3. Dans la mesure ou les règles du Sudoku interdisent qu'un même nombre (couleurs - sommets) soit dans la même colonne, ligne ou sous-grille il ne pourra pas y avoir de sommets ayant la même couleur reliés entre eux.

Finalement résoudre un Sudoku revient à relier tous les sommets d'un graphe coloré composé de 81 sommets et 9 couleurs sans qu'aucun sommet ne soit relié a un autre ayant la même couleur.

A partir de cette construction en graphe des Sudokus, Agnes M. Herzberg and M. Ram Murty ont pu utiliser les outils de la théorie des graphes pour analyser les Sudokus et en particulier le nombre de solutions. Ainsi ils ont montré que le nombre de possibilités de résoudre un Sudoku est donné par un polynome. On nomme polynome chromatique tout polynome associé à un graphe. Par exemple si la valeur du polynome chromatique pour un Sudoku donné est 0 alors le Sudoku n'a pas de solution. Si la valeur est 1 il y a une solution, etc... La question générale est de savoir sous quel condition un graphe coloré de Sudoku incomplet peut être complété de manière unique. D'autres questions restent aussi en suspend comme le nombre de sommets minimum qu'il faut relier pour assurer qu'il n'y a qu'une seule solution ?

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Moteur 3D : Première apparition du futur moteur 3D d'Id Software
matière Par JF Maquiné le 13 Juin 2007impressionlexiquerecherchesauvagarde

Lors du WWDC 2007 (WorldWide Developers Conference) à San Franscico, Id Software à fait une petite démonstration de son futur jeu et moteur 3D. Pour le jeu on sait que ce sera un tout nouveau concept mais rien d'autre n'a filtré si ce n'est quelques images.

Pour le moteur on a appris une chose intéressante, outre l'utilisation de la technologie mégatexture qui consistera en une texture de 20 go (compressible à 10% a priori) pour l'ensemble du décor, le futur moteur permettra de séparer les mécanismes du jeu du travail artistique. Selon John Carmack, l'une des figures emblématiques d'Id Software et responsable du développement, je cite : Ils disposent (les artistes/dessinateurs d'un jeu) d'une liberté sans limite de changer tout ce qu'ils souhaitent à la surface (de la zone de jeu) sans impact sur les performances ou la stabilité. Id Software présente cela comme une révolution dans les méthodes de travail pour les équipes de développement de jeu 3D.

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A la une :: Intel passe du double au triple canal mémoire !
matière Par JF Maquiné le 12 Juin 2007impressionlexiquerecherchesauvagarde

Le problème des processeurs future génération ce n'est pas de trouver l'architecture du processeur, mais comment augmenter la bande passante soutenue de la RAM :D. On dispose de quatre solutions :

  • Augmenter les débits des composants Dram (DDR, DDR2, DDR3, ...) et leurs performances (timing)
  • Augmenter la taille du bus mémoire (32 bits, 64 bits, ...)
  • Intégrer le contrôleur mémoire au CPU
  • Gérer plusieurs bus / canal mémoire simultanément. Actuellement on est en bi-canal.
Pour les composants, c'est en cours puisque la DDR3 va doucement remplacer la DDR2 pour des débits doublés à terme. L'augmentation de la taille du bus semble poser trop de problèmes (techniques, de coût, ...) pour les cartes mères. Il reste la solution d'intégrer le contrôleur mémoire. Chose qu'AMD a faite avec succès et beaucoup pensent qu'avec la nouvelle architecture Nehalem Intel va aussi le faire. On a été prudent ces derniers temps sur Onversity avec cette histoire de contrôleur intégré chez Intel. Il se pourrait bien que la surprise vienne d'ailleurs. Ainsi la quatrième possibilité est d'augmenter le nombre de canaux simultanés. Ainsi si un canal offre 12,8 go/s de débit alors trois canaux en offrent 38,4 go/s et c'est vers cela que pourrait aller Intel.

Si cette nouvelle se confirme car il y a encore une incertitude sur sa réalité, elle en suspend des interrogations quant à l'intérêt pratique pour l'utilisateur final d'avoir la contrainte d'acheter ses modules mémoire 3x3. Quoiqu'il en soit, Intel semble bien prévoir quelque chose avec le Nehalem du côté de la mémoire.

Dans cette histoire de triple canal, s'il se confirme que retenez-vous le plus, l'augmentation de débit ou la contrainte de gérer ses mémoires 3x3 ?

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Résonnance magnétique : Witricity, le transfert d'énergie sans fil à haut rendement
matière Par JF Maquiné le 12 Juin 2007impressionlexiquerecherchesauvagarde

S'il y a bien une chose qui caractérise notre début de 21ème siècle dans les pays industrialisés c'est la multiplication des appareils mobiles (cellulaire, portable, Ipod, ...) et le transfert d'informations sans fil (Wireless en anglais) avec des technologies tel que Wifi. Pourtant les appareils mobiles ont un grave défaut, ils nécessitent des batteries qui doivent souvent être rechargées. C'est en étant confronté au problème d'un cellulaire qui bipait la nuit pour qu'on le recharge que Marin Soljacica eu l'idée de s'atteler au problème du transfert d'énergie sans fil. Plus besoin de connecter son appareil mobile, s'il est proche d'une borne il se rechargera tout seul. Soljacic à donc chercher des fonds, constitué une équipe et de leurs travaux est né Witricity pour WIreless elecTRICITY.

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Des systèmes de transfert d'énergie sans fil existent déjà, mais ils ont un mauvais rendement et leur utilisation se limitent au statut de gadget. Soljacic et son équipe ont résolu deux problèmes. Le premier est d'avoir un transfert d'énergie qui soit sélectif. Seul le récepteur récupère l'énergie, le reste de l'énergie envoyée par l'émmetteur n'est pas perdue tant qu'un récepteur compatible ne la capte pas. Ce qui diffère des systèmes électromagnétiques qui 'arrosent' de leur énergie tout ce qui est proche d'eux. Le second est la distance, celle-ci doit être d'au moins quelques mètres. Pari réussi puisque ces chercheurs réussissent à alimenter une ampoule de 60 Watts à deux mètres de distance.

Ils se sont basés sur le phénomène de résonnance magnétique. Outre le fait que le champ est magnétique et non électromagnétique, ce qui est important ici c'est le mot résonnance. La mise en résonnance amplifie un phénomène physique. Les chercheurs donnent l'exemple d'un chanteur d'opéra qui serait entouré de centaines de verres à vin identiques ayant une quantité de vin différente. Si le chanteur produit une note bien précise, il va faire éclater un verre de vin et pas les autres. Witricity fonctionne sur le même principe. Des anneaux en cuivre produisent un champ magnétique qui ne peut mettre en résonnance que le récepteur adapté. L'énergie ne peut être transférée qu'a ce récepteur ou qu'à ceux situés dans la même pièce. Le procédé n'est ni sensible aux éléments qui se trouvent sur son chemin comme les ondes electromagnétiques, ni potentiellement dangereux pour la santé.

Toutefois il s'agit là d'expériences de laboratoire, c'est-à-dire dans un environnement contrôlé. Il faudra voir dans quelle mesure ce procédé peut être industrialisé. L'équipe n'est pas très bavarde sur le rendement réel du système ni sur ses possibilités d'évolution.

Que seriez-vous prêt a faire pour avoir un tel système chez vous ;) ? Pensez-vous qu'il s'agisse plus du'n effet d'annonce de la part du MIT ou que cette technologie a vraiment des chances de percer ?

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Disque dur 1 To : Samsung sort sa formule 1
matière Par JF Maquiné le 11 Juin 2007impressionlexiquerecherchesauvagarde

On attendait le premier disque dur 1 To et c'est Hitachi qui le fit. Densité de 200 go par plateau et équipé de 5 plateaux. Puis on attendit la réplique du grand Seagate. 250 go par plateau et 4 plateaux. Ce qu'on n'attendait pas par contre c'était la réplique cinglante de Samsung. 334 go par plateau et seulement 3 plateaux ! Ce nouveau disque qui n'est pas encore dans tous les bacs se nomme Spinpoint F1. Comble du comble, des sites allemands le listent à un prix de 231€ ! Ce prix s'expliquant en partie par l'utilisation d'un nombre moins important de plateaux.

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Ce disque sera décliné dans des modèles de 320 go et 500 go équipés de 8 mo à 16 mo de mémoire cache et de 750 go à 1000 go équipés de 16 mo à 32 mo. A cela s'ajoute une durée de vie allongée avec un MTBF de 1,2 millions d'heures. Vu la densité et si l'électronique suit, les performances devraient être de premier plan avec peut-être pour la première fois un disque dur de 7200 trs/min dépassant les 100 mo/s de débit.

Il faut avouer que voir Samsung prendre le leadership technologique est une surprise surtout dans la densité là où Seagate a souvent dominé et à un moment critique où les disques SSD se font de plus en plus menaçants.

Que pensez-vous de ce bouleversement probable de la hiérarchie entre constructeurs ? Pensez-vous acheter un Samsung Spinpoint F1 ?

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A la une :: Découverte du plus vieux quasar connu à ce jour
matière Par JF Maquiné le 11 Juin 2007impressionlexiquerecherchesauvagarde

Pour les neurones

Le terme de quasar vient de l'expression 'QUASi stelAR' imaginée par Hong-Yee Chiu in 1964 pour un article publié dans la revue Physics Today. Les premiers quasars ont été découverts dans les années 1950, mais on ne les identifiait pas comme tel à l'époque. Ce n'est qu'à partir des années 1980 que la nature des quasars commence à être comprise et qu'un consensus émerge. Plus de 100000 quasars sont connus dont certains forment des paires.
Une équipe internationale, dirigée par Chris Willott de l'Université d'Ottawa, a découvert une série de quasars dont le plus vieux affiche l'âge de 13 milliards d'années (autrement dit se situe à une distance de 13 milliards d'années lumière). Ce n'est que récemment qu'un consensus s'est dégagé sur les quasars. Les astronomes considèrent aujourd'hui qu'un quasar est un halo compact de matière d'une jeune galaxie ayant pour centre un trou noir supermassif. Inévitablement la matière de la galaxie est attirée par le trou noir produisant un échauffement de celle-ci qui rayonne de manière très intense.

Ce plus vieux quasar a été nommé CFHQS J2329-0301, et affiche un décalage spectral de 6,43 contre 6,42 pour le précédent record. A cause de l'expansion de l'univers, les sources lumineuses lointaines sont perçues avec un décalage dans le rouge de la lumière visible. Plus ce décalage spectral est important, plus la source lumineuse est éloignée. L'âge de l'univers est estimé à 13,7 milliards d'années. Ce quasar a vu le jour moins d'1 milliard d'années après la naissance de l'univers ce qui est tout à fait remarquable.

La découverte de ce quasar a été faite avec le télescope terrestre CFHT (Canada-France-Hawaï Télescope) ayant un diamètre de 3,6 mètres et situé à Hawaï. L'analyse spectrale a été faite avec le télescope terrestre de 8 mètres Gemini-Sud au Chili.

Cette recherche s'inscrit dans le cadre du projet de compréhension du phénomène de ré-ionisation de l'univers. Les astrophysiciens estiment que lors de l'apparition des premières sources lumineuses (galaxies, étoiles) une ré-ionisation de l'univers a eu lieu. Avant cette phase on considère que tous les atomes étaient neutres électriquement. Une fois un quasar trouvé, on tente d'analyser les gaz qui se situent entre nous et lui grâce à la lumière du quasar qui traverse ce gaz. Plus le quasar est éloigné, plus on a de chance d'étudier des gaz ré-ionisés.

Saviez-vous ce qu'est un quasar ? Croyez-vous qu'on trouvera des quasars encore plus vieux ?

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LADD n°24. Computex 2007 à Taipei
matière Par JF Maquiné le 10 Juin 2007impressionlexiquerecherchesauvagarde

Chaque année a lieu dans la ville de Taipei à Taiwan une grande messe informatique. Cela va des goodies au matériel haut de gamme, mais généralement pour grand public. Vous n'y verrez pas le dernier serveur IBM équipé du tout récent POWER6. Il n'en reste pas moins que c'est l'occasion pour les constructeurs importants de mettre en avant leurs derniers produits et pour les petits de se faire connaitre. Trois de nos collègues ont couvert ce salon et nous avons fait un pot pourri des évènements les plus marquants.

Du Penryn au Barcelona
Intel et AMD sortiront leur nouveau processeur à un trimestre près. Si pour Intel il s'agit d'assurer la continuité du Core 2 Duo avec le Penryn, pour AMD les enjeux sont beaucoup plus importants. Il s'agit d'une toute nouvelle architecture, la K10 et celle-ci devra montrer ses capacités face aux Core 2 Duo et surtout Penryn. Mais les deux questions qui se posent sont comment AMD peut lutter en ayant systématiquement un process de fabrication de retard et comment AMD va faire pour suivre le rythme de production de nouvelles architectures qu'Intel impose. Ainsi au 3ème trimestre 2008, Intel devra lancer son Nehalem dont les performances excéderont nettement celles de l'architecture K10 d'AMD.

Dans tous les cas Intel exhibe déjà fièrement son Penryn alors qu'AMD peine à montrer un Barcelona (version serveur du Phenom) à plus de 1,6 GHz et que des langues parlent d'un probable retard de sortie du Phenom pour 2008.



ASUS : Souder la RAM pour de meilleures performances
On en revient aux bonnes vieilles solutions de l'époque où les premiers PC ne permettaient pas une augmentation de la mémoire car soudée à la carte mère. C'est vers la fin des années 1980 que cette technique a disparu. Asus la remet au goût du jour en proposant une carte mère P5K3 Premium équipée de 2 Go de DDR3 soudées. cela permet d'être plus stable à fréquence élevée. Pour couronner le tout, une modification dans le fonctionnement de la DDR3 a permis une augmentation de 50% des performances des temps d'accès. Seul hic, pas d'upgrade possible des 2 Go de DDR3. Mais l'idée n'est pas si idiote. En tout cas, les constructeurs devraient avoir ce genre de propositions dans leur catalogue.

Les carte ATI HD2400 et HD2600 à l'honneur
Les cartes graphiques HD2400 et HD2600 sont basées respectivement sur les processeurs RV610 et RV630 tous deux des dérivés du R600. Elles sont déclinées toutes deux en version PRO et XT et aussi en version PCI-Express et AGP. La grosse interrogation sont les performances. Or selon Hardware.fr, une HD2600XT serait moins performante qu'une 7600GTS, ce qui serait mauvais signe.

chipset X38, le remplaçant du i975
Le chipset X38 est le haut de gamme de la nouvelle famille de chipsets Intel qui inclut le G33, le P35 et le G35. Le X38 devrait sortir enfin en dernier. Intel voudrait qu'il soit dédié uniquement à la DDR3 1600 mais des constructeurs montraient des exemplaires à base de X38 équipé de DDR2. Ce futur X38 pourrait faire un malheur s'il était compatible avec le futur Nehalem. Mais connaissant Intel, il y aura sûrement une histoire de VRM (régulateur de tension) à modifier soit disant.

DDR3-2000, les hautes fréquences par Corsair
Le Computex a aussi été l'occasion pour les constructeurs de module mémoire d'exhiber de très sexy DDR3. Il en va ainsi de Corsair et de sa DDR3-2000 soit 2,5 fois la bande passante d'une DDR2-800 ou PC6400 considérée actuellement comme une mémoire rapide.

Tyan et son micro cluster de calcul
Tyan a sorti l'artillerie lourde avec son Personnel Supercomputing T600. Il s'agit de 5 cartes filles équipées chacune de 2 processeurs Xeon quadcore 5300 pour un total de 40 cores, de 60 Go de RAM DDR2. Le tout pour une puissance de calcul estimée à 250 gigaflops. Les cartes filles étant montées en cluster. L'intérêt de ce micro supercalculateur est sa compacité et l'utilisation de matériel assez courant. Il faut savoir qu'une des plaintes les plus courantes des chercheurs en particulier en Europe c'est de ne pas disposer de puissance de calcul suffisante et si elle existe faut-il encore que son accès se fasse dans un délai raisonnable ce qui n'est pas toujours le cas. La possibilité pour un labo de moyenne taille de disposer de ses propres ressources de calcul. La simulation numérique est d'autant plus importante si les labos souhaitent travailler avec des industriels.

Les disque SSD s'affichent
Apparemment tous les fabricants de mémoires flash présentaient des disques 'solid state' (SSD). Dans ce domaine, il n'y a pas une semaine où il y a une nouvelle annonce. Aux dernières nouvelles on devrait disposer de disques 128 Go offrant des performances de 120 mo/s en lecture. Evidemment entre ce que les constructeurs proposent et ce qu'on trouve dans nos boutiques il y a une différence (beaucoup trop d'effet d'annonce) mais surtout les prix restent encore élevés. On attend toujours un SSD de 32 Go avec un débit d'au moins 80 mo/s à moins de 200€ comme disque système. Il n'empêche que l'avenir est là. De nombreux constructeurs le savent. Les progrès ne cessent de se faire et les prix chutent. 2008 peut-être, 2009 sera à coup sûr l'année du SSD.


Êtes-vous déjà allé à une grande messe informatique ? Connaissez-vous le nom de la grande messe informatique française qui avait lieu dans les années 1980/90 chaque année à Paris ?


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A la une :: ATI, processeurs R700, R650, R680 et tesselation avec DirectX 10.1
matière Par JF Maquiné le 08 Juin 2007impressionlexiquerecherchesauvagarde

R650
Soyons clair, le R600 est une déception et ses dérivés ne semblent pas mieux lotis. Le processeur R650 qui lui succédera au 3ème trimestre 2007 devrait selon ATI corriger le 'gros' problème de la puissance de texturing. Espérons qu'ATI corrigera aussi les autres problèmes, comme la surconsommation et l'échauffement important et les problèmes de FSAA dus à des ROP bogués. En même temps si on met de côté la consommation et l'échauffement, ATI a su correctement positionner sa carte HD2900xt en termes de prix/performance. Le R600 a du potentiel, espérons que le R650 permettra de le révéler.

R670
Le R700 va introduire la modularité. L'idée est de concevoir un petit core 3D à haut rendement puis, en fonction de la gamme de la carte, de produire des processeurs intégrant 1, 2 ou 4 cores. Ca ne vous rappelle rien ? Mais si le projet Fusion de chez AMD. Il est intéressant de noter que dans une conférence vidéo, ATI reconnaît la nécessité d'un meilleur rendement. Il était temps, la course à la fréquence, surtout pour les processeurs 3D, est suicidaire. Il est à noter qu'à mon sens, la première société à avoir introduit le concept de modularité dans les processeurs 3D est 3DFX. Certes ils n'associaient pas leurs processeurs sur le même die, mais sur la même carte. Mais 3DFX a bien conçu un petit processeur 3D et les performances des cartes dépendaient du nombre de processeurs intégrés sur la carte.

Tesselation
Le R600 a réintroduit une fonction chère à ATI, la tesselation inaugurée avec le R200 (carte ATI 8500). Toutefois celle-ci est bien plus mûre avec des possibilités de paramétrage bien plus avancées. Elle semble tellement bien que Microsoft aurait décidé de l'intégrer dans son prochain DirectX, le 10.1. La tesselation est la capacité à générer des polygones à l'intérieur d'un polygone en affectant en plus une hauteur à chaque sommet composant ces polygones. Une application première de la fonction de tesselation est de permettre de supprimer l'aspect anguleux des décors et personnages.

Nous voilà donc avec trois promesses intéressantes. Un R600 débogué et performant, un processeur modulaire avec le R700, et l'introduction dans DirectX d'une tesselation exploitable.

Dernière minute et R680
Au moment où je m'apprêtais à publier cette actualité, une autre m'est parvenue où une roadmap fait état d'un R680 qui serait mis sur le marché au premier trimestre 2008. Cela soulève évidemment la question de la sortie du R650. ATI aurait-elle décidé de se donner plus de temps pour mieux optimiser son R600 et en même temps bénéficier d'une gravure plus fine en 55 nm mettant de côté son R650 ? Pas impossible, mais la position d'ATI avec le R600 et ses dérivés n'est pas bonne. ATI peut-elle se permettre durant 9 mois de ne pas être vraiment concurrentielle ? On le saura à la rentrée au plus tard vraisemblablement.

Le R680 devrait aussi intégrer la fameuse technologie UVD (Unified Video Decoder) qui permet une prise en charge matériel du décodage des vidéos au format VC-1 et H.264. ATI a été très mauvaise sur ce coup. Le R600 devait intégrer l'UVD, mais dans la pratique ce n'est pas le cas. Soit le R600 l'intègre mais inutilisable car trop bogué, soit il ne l'intègre pas.

ATI, Un cycle de production trop court ?
Revenons un peu en arrière. La sortie du R520 (carte ATI 1800) ne se passe pas trop bien tout d'abord à cause d'un gros retard et de performances pas médiocres mais insuffisantes. Le R520 sera remplacé 3 mois plus tard par le R580 (carte ATI 1900) plus véloce. Le R600 sort en retard non seulement vis-à-vis de son concurrent mais aussi de son propre calendrier et pour couronner le tout, il est bogué.

On peut se poser beaucoup de questions mais la première d'entre-elles est si ATI est capable de soutenir un cycle de production comparable à celui de NVidia ? Si on regarde le R520 et le R600, la réponse est non. Si on prend en compte le R580, on voit que c'est plus complexe. Il n'en reste pas moins qu'ATI a besoin de plus de temps pour mettre un produit au point. Un tel raisonnement sera confirmé si le R650 ou R680 est performant et exempt de défauts gênants. Mais on peut quand même s'interroger sur le travail des architectures processeurs chez ATI. Processeur qui chauffe trop, FSAA bogué, contrôleur mémoire posant problème avec la DDR4, performance en texturing largement insuffisante. Manifestement ça ne va pas fort. Quelque chose se dégrade chez ATI et va devoir changer. Soit l'organisation et les chefs de projets ne sont pas à leur place, soit ATI tente trop d'innover à chaque génération ne se concentrant pas sur les seuls besoins de base des joueurs. Avec le chantier du R700, il faut espérer que l'organisation de travail est à la hauteur et que le cahier des charges sera plus réaliste.

Attendez-vous beaucoup du R650/R680 ? Que pensez-vous du concept de processeur 3D modulaire du R700 ?

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